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《勇者斗恶龙11非自然死亡视频》主角是历代作品“最难产的一位”
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简介近日《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二接受Fami通采访,谈及《勇者斗恶龙11》一些过往经历。他表示该作主角是历代作品中“最难产的一位”,以至于他和已故漫画家鸟山明先生来回讨论修改了五六次,才最终塑造出 ...
近日《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二接受Fami通采访,斗恶代作的位谈及《勇者斗恶龙11》一些过往经历。龙主他表示该作主角是角历非自然死亡视频历代作品中“最难产的一位”,以至于他和已故漫画家鸟山明先生来回讨论修改了五六次,品最才最终塑造出了现在的难产《勇者斗恶龙11》主角。

“鸟山明先生总是说‘主角是最难塑造的’,确实要描绘出一个主角的龙主特质非常困难。基本每次都是角历我向鸟山先生解释想要塑造什么样的主角,然后鸟山先生再帮我画出来。品最非自然死亡视频如果画出来的难产图跟我们预想的不太一样,我们就再解释一遍,斗恶代作的位让他重新画……就是龙主这样。最难画的角历就是《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》(2017年7月19日发售)。我记得当时来回修改了五六遍,品最总是难产觉得哪里不对劲……”

随后堀井雄二表示,设计主角的难点在于不仅仅是设计一个酷炫的形象那么简单:“主观因素是最需要调整的关键,比如角色不像主角,或者太普通,或者太古怪,或者不够古怪……真的塑造一个主角很难,因为他必须是一个玩家喜欢的角色,一个直率的角色,并且具有恰到好处的魅力和性格平和——既不能太强,也不能太弱。”
顺便一提,在《勇者斗恶龙11》发售前夕,官方于2017年举办的圆桌讨论会上就透露了主角设计过程中经历的反复尝试。由于本作的概念是“英雄被追逐”,鸟山明最初也根据这个意象画出了衣衫褴褛的主角形象。然而,这个想法最终被否决了。
鸟山明当时回忆说:“那种被追逐的感觉很难表现出来……我觉得在《勇者斗恶龙III》左右,我已经用尽了‘好人’类型的各种变化。所以在系列后期,我也尽量避免使用与以往作品相似的设计,这使得绘制难度也越来越大。”
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